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日均十万人观展的ChinaJoy,究竟有何看点?

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作者|昕怡

观看ChinaJoy的人越来越多。

ChinaJoy今年开业前三天,参观人数已超过33万,接近3天的访客总数,2018年的访客总数达到45万。预计为期四天的展览会的展览总数将超过400,000。

ChinaJoy的全称是中国国际数字互动娱乐展览会,该展览会自2004年开始举办,现已是第17届。它是目前中国最大的游戏展。

然而,今天的ChinaJoy不再局限于游戏。从最初的比赛到世界三大游戏展示科隆游戏展(GC),东京游戏展(TGS)和电子娱乐展(E3),ChinaJoy已经扩展到科技,文化和娱乐,金融董事会成为ACGN嘉年华横跨BC的狂欢节。

尽管过去两年游戏市场一直处于压力之下,但今年仍有约300家中外参展商参展,并在现场展出了一千多款游戏作品。

此外,今年硬件厂商的表现仍然是积极的:芯片厂商AMD和DIY产业联盟成员首次集体亮相国际水平,并推出RX 5700 XT显卡等新产品;英特尔继续打包,联想,惠普,同方,雷松,Net Fish Net Cafe,京东和天猫等行业合作伙伴,承揽PC游戏相关的各个方面。

英特尔主题馆

除了这些常规项目,今年的ChinaJoy在云游戏和电子竞技中有更多的观察点。

01

云游戏和5G

自今年年初以来,与云和5G相关的主题引起了更多的关注。特别是在中国宣布开始5G商用化之后,严重依赖网络速度的云游戏似乎有了进一步发展的机会。

云游戏时代的到来将使玩家能够在没有高配置游戏硬件的情况下玩高质量的3A游戏大师;没有下载,只需连接到网络并玩游戏。

随着5G商业时代的临近,在ChinaJoy全球游戏产业峰会上,每个家庭也展示了他们在云游戏方面的计划和进展。

腾讯云发布了“腾讯云云游戏解决方案”,并与WeGame合作,为《天涯明月刀》,《中国式家长》,《三国杀》等多款游戏提供云游戏模式演?尽4送猓谘对苹褂隚PU供应商合作,定制和开发企业级显卡并“虚拟化”它们。开发人员可以像云服务一样按需购买云GPU资源。

华为以“云+ AI + 5G”为主题。会上,它展示了八大游戏和娱乐相关服务,包括云移动电话服务,云移动游戏服务,云计算机服务和云VR服务。此外,小米,亿佳,OPPO等手机厂商也在5G环境下展示了手机上云游戏的运营情况。

今年早些时候,谷歌还发布了自己的云游戏平台Stadia,该平台预计将于今年11月上市。微软的云游戏服务xCloud也将在今年下半年进行测试。

可以说,今年云游戏市场即将濒临。根据市场研究公司IHS Markit的说法,2018年云游戏市场达到3.87亿美元,预计到2023年将飙升至25亿美元.5G商业年也可能成为国内云游戏的第一年。

02

电子竞技成为热门话题

从去年的IG锦标赛到推出几款电子竞技电视剧,国内观众对电子竞技的认识越来越强。

随着电子竞技的普及,ChinaJoy也首次加入上海电子竞技周,并与上海合作创建“全球电子竞技之都”,包括ChinaJoy电子竞技大赛总决赛,NEST National E - 体育展览和CET。一些大型电动竞赛,包括全国电子竞技巡回赛。腾讯,完美时空,网易,易,顺旺科技,圣曲,巨人网等知名参展商也在展会内外举办了近百场电子竞技比赛。

在行业繁荣的推动下,国内磁头制造商也在加速电子竞技的布局。在ChinaJoy举行的全球电子竞技大会上,腾讯宣布截至6月份,腾讯电子竞技的版权授权收入今年已超过4.5亿。

网易游戏总裁丁英峰也在会上宣布,网易计划投资50多亿元在上海青浦建设网易电子体育生态园。丁英峰透露,网易电子竞技生态园区是全国首个大型电子竞技场馆,涵盖产品开发,竞技场,团队发展,人才开发,用户体验,电子竞技等多项功能。体育空间。目前,该项目的第一阶段已正式投入规划和建设。建成后,将成为集内容,场景,孵化为一体的电子竞技生态资源聚集产业基地。

据媒体报道,2018年中国电子竞技市场收入为834亿元,几乎是2010年的19倍。从用户规模看,2018年中国电子竞技用户数达到4.3亿,增幅17.5%。可以预见,电子竞技对游戏产业的价值将继续增加。

03

新货架游戏导致纠纷

除了最新的行业发展,今年的CJ也有来自球员的激烈争议。

在索尼前的节目中,《原神》,《大圣归来》,《biped只只大冒险》和其他即将登录PS4的新游戏都会被曝光,而《三国志14》,《NBA 2K20》,《莎木3》,《壁中精灵》和其他海外作品简体中文版也正在制作中。

然而,由国内游戏制造商Mihayou制作的《原神》再次引起争议。

此前《原神》已经发布,有些玩家认为他们的设计涉嫌复制《塞尔达传说》,《龙之谷》等经典游戏作品。这次《原神》登陆PS4平台,它被索尼强烈推荐,甚至索尼高管都是《原神》平台,这可以说直接激怒了《塞尔达》粉丝群。索尼全球工作室总裁Yoshida Shohei表示,《原神》是他在2020年最受期待的游戏之一,并且一些Miha粉丝维持游戏无疑加剧了冲突。

左《塞尔达传说》,右《原神》

许多塞尔达球员也用自己的方法抗议ChinaJoy。例如,随着《塞尔达传说》在索尼《原神》展区拍照,甚至还去了展览直播并丢失了他们的PS4。导致场景尴尬。

玩家们在《原神》展台前举行Nintendo Switch抗议活动

04

新参展商加入,ChinaJoy更加多元化

值得注意的是,今年游戏厂商任天堂,手机制造商OPPO和小米,以及速干,天猫等互联网厂商都是首次参展。然而,几家知名公司的参与对于ChinaJoy来说并不相同。任天堂的首次展览意味着“三大游戏机制造商”索尼,任天堂和微软最终聚集在ChinaJoy。任天堂的出现与腾讯和任天堂的合作密切相关:腾讯和任天堂以及Switch的全国版本迎来了ChinaJoy此次展览的首次展示,展示了四款Switch游戏,如《塞尔达传说》和《超级马力欧:奥德赛》。与此同时,由于去年游戏手机概念变得热门,今年参与游戏手机制造商和产品的数量有所增加。 OPPO,小米和其他手机制造商也通过ChinaJoy展示他们与游戏相关的产品和技术。 OPPO首次公开展示了“双Wi-Fi”和“Game Color Plus”技术。小米手机带来了小米游戏书和小米MIX3 5G手机等多款新产品,让用户可以体验视频和VR 5G技术的体验。除了OPPO和小米之外,5G网络覆盖的高通骁龙主题馆还专注于黑鲨,ROG,努比亚红魔,中兴和vivo等手机品牌,为观众提供5G网络下的游戏体验。小米5G手机拥有AcFun和快手游戏等快节奏的业务部门,并有更好的参展理由。目前,与快手游戏相关的业务发展很快。在本次展会上,速度游戏高级副总裁马宏斌表示,在2019年上半年,快速站的游戏内容数量超过5亿,游戏的现场直播3500万。快速之手还在会上表示,目前平台拥有超过4000万核心活跃用户,而ACGN对于快手的重要性是不言而喻的。天猫的参与无疑更多的是看到展览会上产品销售带来的商机。

今年,天猫首次正式与ChinaJoy合作,包括一系列定制的新产品,如Razer& amp; Thermos,也是在ChinaJoy推出的。此外,天猫还在展会期间在线举办了电子竞技节,开展电子竞技设备的营销活动。游戏外围设备具有较高的单价和快速迭代。展览的组织者也看到了目前的局限,并希望做出相应的改变。今年2月成功收购ChinaJoy的顺旺科技表示,ChinaJoy已经达到了超大型展览的极限。接下来,顺旺希望利用ChinaJoy开展一些规模较小的展览或特别活动,让ChinaJoy永远不会结束。然而,随着参展商变得更加多元化,ChinaJoy面临着过度商业化和管理缺乏专业性的批评和争议。从今年的ChinaJoy来看,确实有新游戏,新产品发布,表演少,比赛等娱乐活动。这种趋势并不好或坏,但在泛玩家和硬核玩家和其他类型的观众中确实有不同的感受。如今,越来越多的制造商开始专注于建立线下活动,并且有许多泛ACG展览会迅速崛起。 ChinaJoy未来将面临更激烈的竞争。明年的ChinaJoy,你会再来一次吗?收集报告投诉

作者|昕怡

观看ChinaJoy的人越来越多。

ChinaJoy今年开业前三天,参观人数已超过33万,接近3天的访客总数,2018年的访客总数达到45万。预计为期四天的展览会的展览总数将超过400,000。

ChinaJoy的全称是中国国际数字互动娱乐展览会,该展览会自2004年开始举办,现已是第17届。它是目前中国最大的游戏展。

然而,今天的ChinaJoy不再局限于游戏。从最初的比赛到世界三大游戏展示科隆游戏展(GC),东京游戏展(TGS)和电子娱乐展(E3),ChinaJoy已经扩展到科技,文化和娱乐,金融董事会成为ACGN嘉年华横跨BC的狂欢节。

尽管过去两年游戏市场一直处于压力之下,但今年仍有约300家中外参展商参展,并在现场展出了一千多款游戏作品。

此外,今年硬件厂商的表现仍然是积极的:芯片厂商AMD和DIY产业联盟成员首次集体亮相国际水平,并推出RX 5700 XT显卡等新产品;英特尔继续打包,联想,惠普,同方,雷松,Net Fish Net Cafe,京东和天猫等行业合作伙伴,承揽PC游戏相关的各个方面。

英特尔主题馆

除了这些常规项目,今年的ChinaJoy在云游戏和电子竞技中有更多的观察点。

01

云游戏和5G

自今年年初以来,与云和5G相关的主题引起了更多的关注。特别是在中国宣布开始5G商用化之后,严重依赖网络速度的云游戏似乎有了进一步发展的机会。

云游戏时代的到来将使玩家能够在没有高配置游戏硬件的情况下玩高质量的3A游戏大师;没有下载,只需连接到网络并玩游戏。

随着5G商业时代的临近,在ChinaJoy全球游戏产业峰会上,每个家庭也展示了他们在云游戏方面的计划和进展。

腾讯云发布了“腾讯云云游戏解决方案”,并与WeGame合作,为《天涯明月刀》,《中国式家长》,《三国杀》等多款游戏提供云游戏模式演示。此外,腾讯云还与GPU供应商合作,定制和开发企业级显卡并“虚拟化”它们。开发人员可以像云服务一样按需购买云GPU资源。

华为以“云+ AI + 5G”为主题。会上,它展示了八大游戏和娱乐相关服务,包括云移动电话服务,云移动游戏服务,云计算机服务和云VR服务。此外,小米,亿佳,OPPO等手机厂商也在5G环境下展示了手机上云游戏的运营情况。

今年早些时候,谷歌还发布了自己的云游戏平台Stadia,该平台预计将于今年11月上市。微软的云游戏服务xCloud也将在今年下半年进行测试。

可以说,今年云游戏市场即将濒临。根据市场研究公司IHS Markit的说法,2018年云游戏市场达到3.87亿美元,预计到2023年将飙升至25亿美元.5G商业年也可能成为国内云游戏的第一年。

02

电子竞技成为热门话题

从去年的ig锦标赛到几部电子竞技电视剧的推出,国内观众对电子竞技的认识越来越高。随着电子体育的普及度不断提高,中久网也首次加入了上海电子体育周,并与上海合作打造了“全球电子体育之都”,包括中久网体育竞赛总决赛、NEST全国电子体育展、CET。多项大型电子竞技,包括全国电子竞技巡回赛。腾讯、完美世界、网易、易建联、顺旺科技、圣渠游戏、巨人网络等知名参展商也在展会内外举办了近100场电子竞技比赛。0×251f在行业繁荣的带动下,国内的龙头企业也在加快电子竞技的布局。腾讯在Chinajoy举办的全球电子竞技大会上宣布,截至6月,腾讯电子竞技版权授权收入已超过4.5亿元。在会上,网易游戏总裁丁英峰宣布,网易计划投资50多亿元在上海青浦建设网易电子竞技生态园。丁英峰透露,网易电子竞技生态园覆盖全国第一个大型电子竞技场馆,将覆盖产品开发、竞技场、团队开发、人才开发、用户体验、电子竞技空间等多个功能。目前,一期工程已正式投入规划建设。建成后,将成为集内容、场景、孵化为一体的电子竞技生态资源聚集产业基地。据媒体报道,2018年中国电子体育市场营收834亿元,是2010年的近19倍。从用户规模来看,2018年我国电子竞技用户达到4.3亿,增长17.5%。可以预见,电子竞技对游戏产业的价值将继续增加。03 新货架游戏引发争议除了最新的行业发展,今年的CJ也有来自玩家的激烈争议。

在索尼前的节目中,《原神》,《大圣归来》,《biped只只大冒险》和其他即将登录PS4的新游戏都会被曝光,而《三国志14》,《NBA 2K20》,《莎木3》,《壁中精灵》和其他海外作品简体中文版也正在制作中。

然而,由国内游戏制造商Mihayou制作的《原神》再次引起争议。

此前《原神》已经发布,有些玩家认为他们的设计涉嫌复制《塞尔达传说》,《龙之谷》等经典游戏作品。这次《原神》登陆PS4平台,它被索尼强烈推荐,甚至索尼高管都是《原神》平台,这可以说直接激怒了《塞尔达》粉丝群。索尼全球工作室总裁Yoshida Shohei表示,《原神》是他在2020年最受期待的游戏之一,并且一些Miha粉丝维持游戏无疑加剧了冲突。

左《塞尔达传说》,右《原神》

许多塞尔达球员也用自己的方法抗议ChinaJoy。例如,随着《塞尔达传说》在索尼《原神》展区拍照,甚至还去了展览直播并丢失了他们的PS4。导致场景尴尬。

玩家们在《原神》展台前举行Nintendo Switch抗议活动

04

新参展商加入,ChinaJoy更加多元化

值得注意的是,今年游戏厂商任天堂,手机制造商OPPO和小米,以及速干,天猫等互联网厂商都是首次参展。然而,几家知名公司的参与对于ChinaJoy来说并不相同。任天堂的首次展览意味着“三大游戏机制造商”索尼,任天堂和微软最终聚集在ChinaJoy。任天堂的出现与腾讯和任天堂的合作密切相关:腾讯和任天堂以及Switch的全国版本迎来了ChinaJoy此次展览的首次展示,展示了四款Switch游戏,如《塞尔达传说》和《超级马力欧:奥德赛》。与此同时,由于去年游戏手机概念变得热门,今年参与游戏手机制造商和产品的数量有所增加。 OPPO,小米和其他手机制造商也通过ChinaJoy展示他们与游戏相关的产品和技术。 OPPO首次公开展示了“双Wi-Fi”和“Game Color Plus”技术。小米手机带来了小米游戏书和小米MIX3 5G手机等多款新产品,让用户可以体验视频和VR 5G技术的体验。除了OPPO和小米之外,5G网络覆盖的高通骁龙主题馆还专注于黑鲨,ROG,努比亚红魔,中兴和vivo等手机品牌,为观众提供5G网络下的游戏体验。小米5G手机拥有AcFun和快手游戏等快节奏的业务部门,并有更好的参展理由。目前,与快手游戏相关的业务发展很快。在本次展会上,速度游戏高级副总裁马宏斌表示,在2019年上半年,快速站的游戏内容数量超过5亿,游戏的现场直播3500万。快速之手还在会上表示,目前平台拥有超过4000万核心活跃用户,而ACGN对于快手的重要性是不言而喻的。天猫的参与无疑更多的是看到展览会上产品销售带来的商机。

今年,天猫首次正式与ChinaJoy合作,包括一系列定制的新产品,如Razer& amp; Thermos,也是在ChinaJoy推出的。此外,天猫还在展会期间在线举办了电子竞技节,开展电子竞技设备的营销活动。游戏外围设备具有较高的单价和快速迭代。展览的组织者也看到了目前的局限,并希望做出相应的改变。今年2月成功收购ChinaJoy的顺旺科技表示,ChinaJoy已经达到了超大型展览的极限。接下来,顺旺希望利用ChinaJoy开展一些规模较小的展览或特别活动,让ChinaJoy永远不会结束。然而,随着参展商变得更加多元化,ChinaJoy面临着过度商业化和管理缺乏专业性的批评和争议。从今年的ChinaJoy来看,确实有新游戏,新产品发布,表演少,比赛等娱乐活动。这种趋势并不好或坏,但在泛玩家和硬核玩家和其他类型的观众中确实有不同的感受。如今,越来越多的制造商开始专注于建立线下活动,并且有许多泛ACG展览会迅速崛起。 ChinaJoy未来将面临更激烈的竞争。明年的ChinaJoy,你会再来一次吗?